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Télévision, réseaux sociaux... : quels risques pour les enfants ? / Kheira Bettayeb / Excelsior publications (2020) in Science et vie, 1230 (mars 2020)
[article]
Titre : Télévision, réseaux sociaux... : quels risques pour les enfants ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Kheira Bettayeb, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2020 Article : p.112-113 Note générale : Statistiques. Langues : Français (fre)
in Science et vie > 1230 (mars 2020)Descripteurs : enfance / Internet / jeu vidéo / jeunesse / risque sanitaire Mots-clés : télévision (média) Résumé : Le point sur les risques liés au temps passé devant les écrans par les enfants : les jeux vidéo, la télévision, les réseaux sociaux, Internet. Encadré : le smartphone. Nature du document : documentaire [article] Télévision, réseaux sociaux... : quels risques pour les enfants ? [texte imprimé] / Kheira Bettayeb, Auteur . - Excelsior publications, 2020 . - p.112-113.
Statistiques.
Langues : Français (fre)
in Science et vie > 1230 (mars 2020)
Descripteurs : enfance / Internet / jeu vidéo / jeunesse / risque sanitaire Mots-clés : télévision (média) Résumé : Le point sur les risques liés au temps passé devant les écrans par les enfants : les jeux vidéo, la télévision, les réseaux sociaux, Internet. Encadré : le smartphone. Nature du document : documentaire Au temps des croisades / Gaëtan Hallier / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Hors-série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : Au temps des croisades Type de document : texte imprimé Auteurs : Gaëtan Hallier, Auteur ; Natacha Scheidhauer, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.6-19 Note générale : Carte. Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Hors-série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : 11-13e siècle / jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassin’s Creed" qui se déroulent au temps des croisades vers 1191. Présentation du héros Altaïr et de sa tenue. Le point sur la confrérie des assassins et l’ordre religieux des Templiers. Présentation du déroulement de la troisième croisade et de l’Arche d’alliance. Encadrés : la différence entre sunnites et chiites ; les ordres de chevalerie. Nature du document : documentaire [article] Au temps des croisades [texte imprimé] / Gaëtan Hallier, Auteur ; Natacha Scheidhauer, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.6-19.
Carte.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Hors-série > 120 (novembre 2016)
Descripteurs : 11-13e siècle / jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassin’s Creed" qui se déroulent au temps des croisades vers 1191. Présentation du héros Altaïr et de sa tenue. Le point sur la confrérie des assassins et l’ordre religieux des Templiers. Présentation du déroulement de la troisième croisade et de l’Arche d’alliance. Encadrés : la différence entre sunnites et chiites ; les ordres de chevalerie. Nature du document : documentaire
Titre : Tetris, un succès capitaliste venu du communisme Type de document : document électronique Auteurs : Benjamin Martinez Editeur : France Culture, 2020 Description : 1 vidéo : 5 min 34 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Origine du jeu vidéo Tetris : création par Alekseï Pajitnov un ingénieur russe mathématicien de l'Académie des sciences de Moscou ; "tetris" une contraction du mot ?tetra? signifiant le chiffre quatre en grec et de ?tennis? ; principe du jeu simple pour faire pivoter des blocs qui tombent afin de les emboîter en lignes pour les faire disparaître ; Robert Stein un entrepreneur britannique intéressé par les droits du jeu qui le commercialise en Occident ; un air folklorique russe "Korobeïniki" pour accompagner le jeu vidéo ; Pajitnov récupère les droits de Tetris et s'associe au producteur de console Nintendo qui impose la Game Boy son plus gros succès commercial. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://www.franceculture.fr/numerique/tetris-un-succes-capitaliste-venu-du-comm [...] Tetris, un succès capitaliste venu du communisme [document électronique] / Benjamin Martinez . - France Culture, 2020 . - 1 vidéo : 5 min 34 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Origine du jeu vidéo Tetris : création par Alekseï Pajitnov un ingénieur russe mathématicien de l'Académie des sciences de Moscou ; "tetris" une contraction du mot ?tetra? signifiant le chiffre quatre en grec et de ?tennis? ; principe du jeu simple pour faire pivoter des blocs qui tombent afin de les emboîter en lignes pour les faire disparaître ; Robert Stein un entrepreneur britannique intéressé par les droits du jeu qui le commercialise en Occident ; un air folklorique russe "Korobeïniki" pour accompagner le jeu vidéo ; Pajitnov récupère les droits de Tetris et s'associe au producteur de console Nintendo qui impose la Game Boy son plus gros succès commercial. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://www.franceculture.fr/numerique/tetris-un-succes-capitaliste-venu-du-comm [...] Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire The Fortnite Phenomenon / Rupert Morgan / Bayard Presse (2018) in I love English World, 309 (octobre 2018)
[article]
Titre : The Fortnite Phenomenon Type de document : texte imprimé Auteurs : Rupert Morgan, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2018 Article : p.20-21 Langues : Anglais (eng)
in I love English World > 309 (octobre 2018)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les raisons du succès du jeu vidéo en ligne "Fortnite". Nature du document : documentaire [article] The Fortnite Phenomenon [texte imprimé] / Rupert Morgan, Auteur . - Bayard Presse, 2018 . - p.20-21.
Langues : Anglais (eng)
in I love English World > 309 (octobre 2018)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les raisons du succès du jeu vidéo en ligne "Fortnite". Nature du document : documentaire Tim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google / Shannon Liao / Courrier international (2021) in Courrier international, 1585 (18/03/2021)
[article]
Titre : Tim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google Type de document : texte imprimé Auteurs : Shannon Liao, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.32-33 Note générale : Chronologie. Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1585 (18/03/2021)Descripteurs : jeu vidéo / procès Mots-clés : Apple Google Résumé : Dans CNN [presse américaine en ligne], extraits de la présentation de Tim Sweeney, PDG et fondateur d'Epic Games : le succès du jeu vidéo Fortnite ; le développement du moteur de jeu vidéo Unreal Engine ; l'explication de Tim Sweeney, sur les raisons de son mécontentement à l'égard d'Apple et de Google ; les recettes liées aux achats intégrés pour Fortnite ; la remise en cause par Tim Sweeney de la clause du pourcentage de prélèvement en faveur d'Apple et de Google ; les réactions d'Apple et de Google après le dépôt de plainte d'Epic ; la justification de Tim Sweeney sur l'enjeu des plateformes ouvertes ; le développement d'Epic depuis sa création en 1991 ; la question de la place d'Epic sur le marché du jeu vidéo ; les recettes en 2020 ; l'attrait des investisseurs ; les atouts du modèle économique d'Epic ; l'issue du combat d'Epic contre Google et Apple en question ; la polémique créée par Tim Sweeney lors de sa déclaration en novembre 2020 et la justification du risque pris ; l'analyse de Mitch Stolz, conseiller juridique de l'association de défense des droits numériques Electronic Frontier Foundation sur l'issue du procès en faveur d'Epic. Encadré : l'affaire Epic Games depuis le 13 août 2020. Nature du document : documentaire [article] Tim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google [texte imprimé] / Shannon Liao, Auteur . - Courrier international, 2021 . - p.32-33.
Chronologie.
Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1585 (18/03/2021)
Descripteurs : jeu vidéo / procès Mots-clés : Apple Google Résumé : Dans CNN [presse américaine en ligne], extraits de la présentation de Tim Sweeney, PDG et fondateur d'Epic Games : le succès du jeu vidéo Fortnite ; le développement du moteur de jeu vidéo Unreal Engine ; l'explication de Tim Sweeney, sur les raisons de son mécontentement à l'égard d'Apple et de Google ; les recettes liées aux achats intégrés pour Fortnite ; la remise en cause par Tim Sweeney de la clause du pourcentage de prélèvement en faveur d'Apple et de Google ; les réactions d'Apple et de Google après le dépôt de plainte d'Epic ; la justification de Tim Sweeney sur l'enjeu des plateformes ouvertes ; le développement d'Epic depuis sa création en 1991 ; la question de la place d'Epic sur le marché du jeu vidéo ; les recettes en 2020 ; l'attrait des investisseurs ; les atouts du modèle économique d'Epic ; l'issue du combat d'Epic contre Google et Apple en question ; la polémique créée par Tim Sweeney lors de sa déclaration en novembre 2020 et la justification du risque pris ; l'analyse de Mitch Stolz, conseiller juridique de l'association de défense des droits numériques Electronic Frontier Foundation sur l'issue du procès en faveur d'Epic. Encadré : l'affaire Epic Games depuis le 13 août 2020. Nature du document : documentaire Tous accros aux jeux vidéo ! / Magali Picard / Libre service actualités (2021) in LSA. Libre service actualités, 2660 (08 juillet 2021)
PermalinkLe très cher butin des jeux vidéo / 01net (2022) in 01NET, 980 (24 août 2022)
PermalinkTuerie de masse : pourquoi les jeux vidéo sont systématiquement accusés / Pierre Trouvé / Le Monde (2019)
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PermalinkUltia : sa vie est un jeu / Louis Borel / Bayard Presse (2021) in La Croix Campus, 238 (octobre 2021)
PermalinkPermalinkPermalinkLe village le plus suisse des Appalaches / David Signer in Courrier international, 1737 (15/02/2024)
PermalinkVisite guidée : "Game Story" avec le créateur de jeux vidéo Eric Viennot / Pierrick Allain / Télérama (2011)
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PermalinkWho will win the game war ? / Bayard Presse (2021) in I love English World, 337 (avril 2021)
PermalinkWorking in video games / Rupert Morgan / Bayard Presse (2022) in I love English World, 349 (mai 2022)
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