Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (145)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Riyad investit dans les jeux vidéo / Tim Bradshaw / Courrier international (2023) in Courrier international, 1710 (10/08/2023)
[article]
Titre : Riyad investit dans les jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Tim Bradshaw ; Samer Al-Atrush Editeur : Courrier international, 2023 Article : p.38 Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1710 (10/08/2023)Descripteurs : Arabie Saoudite / industrie des jeux et jouets / jeu vidéo / politique économique Résumé : Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Riyad investit dans les jeux vidéo [texte imprimé] / Tim Bradshaw ; Samer Al-Atrush . - Courrier international, 2023 . - p.38.
Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1710 (10/08/2023)
Descripteurs : Arabie Saoudite / industrie des jeux et jouets / jeu vidéo / politique économique Résumé : Dans Financial Times [presse britannique], l'investissement de l'Arabie saoudite dans l'industrie du jeu vidéo : contexte, objectifs, stratégies, questions sociales, perspectives. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Roblox : jeu d'enfant ou jeu d'argent ? / Alexane Roupioz / Excelsior publications (2022) in Science & vie junior, 393 (juin 2022)
[article]
Titre : Roblox : jeu d'enfant ou jeu d'argent ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexane Roupioz, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2022 Article : p.34-37 Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 393 (juin 2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : La plateforme gratuite de jeu en ligne, Roblox : caractéristiques, succès, gains, risques. Nature du document : documentaire [article] Roblox : jeu d'enfant ou jeu d'argent ? [texte imprimé] / Alexane Roupioz, Auteur . - Excelsior publications, 2022 . - p.34-37.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 393 (juin 2022)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : La plateforme gratuite de jeu en ligne, Roblox : caractéristiques, succès, gains, risques. Nature du document : documentaire Roblox, terrain de jeu de l'extrême droite / Cecilia D'Anastasio / Courrier international (2021) in Courrier international, 1615 (14/10/2021)
[article]
Titre : Roblox, terrain de jeu de l'extrême droite Type de document : texte imprimé Auteurs : Cecilia D'Anastasio, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.40-45 Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1615 (14/10/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : extrême droite : politique Résumé : Dans Wired [presse américaine], extraits de l'enquête au sujet de l'impact du jeu vidéo Roblox sur l'intérêt des joueurs pour l'extrême droite : les raisons de l'intérêt passé de l'ancien joueur Ferguson pour les structures militaires du jeu ; la relation de subordination à l'égard d'un autre joueur Malcolm ; l'attrait de Malcolm pour le nazisme ; le succès de la création, en 2014, du groupe "Le Sénat et le peuple de Rome", inspiré de la série Rome ; la valorisation de Roblox en bourse ; la confirmation par d'anciens joueurs de l'infiltration du jeu Roblox par des militants d'extrême droite ; la suppression du jeu "Innsbruck Border Simulator" pour les admirateurs du régime nazi ; les explications de Rachel Kowert, directrice de recherche de l'association pour la santé mentale des joueurs et des développeurs de jeux vidéo Take This sur le mécanisme d'antagonisation de certains jeux ; l'objectif de Ferguson en faveur de l'interdiction de certains jeux ; le principe du marché des esclaves géré par Ferguson, alors édile de la communauté de Parthia ; les explications de trois anciens membres de Parthia sur la prégnance des idées extrémistes dans la colonie ; les tendances fascistes de Malcolm et de certains joueurs confirmées par d'anciens joueurs ; la complexité de la question du recrutement de groupes extrémistes par l'intermédiaire de jeux vidéo ; le parallèle entre les caractéristiques associées aux gamers et celles des candidats à la radicalisation ; l'attitude des gamers face au scandale du Gamergate ; les explications de Julia Ebner, experte en contre-terrorisme pour les Nations unies sur la norme de la présentation, sous forme de satire, des discours extrémistes ; le contexte de la chute du jeu en 2016 ; 4chan, le canal de l'extrême droite ; les messages de groupes d'extrême droite découverts par le collectif de gauche Unicorn Riot sur les serveurs de Discord ; le jeu inspiré de Star Wars, lancé par Malcolm ; le rôle du groupe Cult créé par Ferguson. Nature du document : documentaire Genre : Enquête, reportage [article] Roblox, terrain de jeu de l'extrême droite [texte imprimé] / Cecilia D'Anastasio, Auteur . - Courrier international, 2021 . - p.40-45.
Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1615 (14/10/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : extrême droite : politique Résumé : Dans Wired [presse américaine], extraits de l'enquête au sujet de l'impact du jeu vidéo Roblox sur l'intérêt des joueurs pour l'extrême droite : les raisons de l'intérêt passé de l'ancien joueur Ferguson pour les structures militaires du jeu ; la relation de subordination à l'égard d'un autre joueur Malcolm ; l'attrait de Malcolm pour le nazisme ; le succès de la création, en 2014, du groupe "Le Sénat et le peuple de Rome", inspiré de la série Rome ; la valorisation de Roblox en bourse ; la confirmation par d'anciens joueurs de l'infiltration du jeu Roblox par des militants d'extrême droite ; la suppression du jeu "Innsbruck Border Simulator" pour les admirateurs du régime nazi ; les explications de Rachel Kowert, directrice de recherche de l'association pour la santé mentale des joueurs et des développeurs de jeux vidéo Take This sur le mécanisme d'antagonisation de certains jeux ; l'objectif de Ferguson en faveur de l'interdiction de certains jeux ; le principe du marché des esclaves géré par Ferguson, alors édile de la communauté de Parthia ; les explications de trois anciens membres de Parthia sur la prégnance des idées extrémistes dans la colonie ; les tendances fascistes de Malcolm et de certains joueurs confirmées par d'anciens joueurs ; la complexité de la question du recrutement de groupes extrémistes par l'intermédiaire de jeux vidéo ; le parallèle entre les caractéristiques associées aux gamers et celles des candidats à la radicalisation ; l'attitude des gamers face au scandale du Gamergate ; les explications de Julia Ebner, experte en contre-terrorisme pour les Nations unies sur la norme de la présentation, sous forme de satire, des discours extrémistes ; le contexte de la chute du jeu en 2016 ; 4chan, le canal de l'extrême droite ; les messages de groupes d'extrême droite découverts par le collectif de gauche Unicorn Riot sur les serveurs de Discord ; le jeu inspiré de Star Wars, lancé par Malcolm ; le rôle du groupe Cult créé par Ferguson. Nature du document : documentaire Genre : Enquête, reportage En Saône-et-Loire : sur les traces des premiers jeux vidéo français / William Audureau / Le Monde (2018)
Titre : En Saône-et-Loire : sur les traces des premiers jeux vidéo français Type de document : document électronique Auteurs : William Audureau Editeur : Le Monde, 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : secteur économique du numérique et des télécommunications département de Saône-et-Loire Résumé : Reportage en Saône-et-Loire à la rencontre des créateurs des premiers jeux vidéo français sortis dans les années 1980 : le jeu d'adresse "Le Bagnard" (ou "Bagman") de l'entreprise Valadon Automation créé par Jacques Brissé avec Alain Valadon ; les souvenirs de la secrétaire de Valadon Automation ; le rôle joué par René Pierre, constructeur de billards, dans le développement du jeu vidéo chalonnais ; le parcours de Bertrand Brocard qui a cofondé Cobrasoft, conçu le jeu "Meurtre à grande vitesse" et ouvert le Conservatoire national du jeu vidéo en 2016. Nature du document : documentaire En ligne : http://www.lemonde.fr/pixels/visuel/2018/02/15/en-saone-et-loire-sur-les-traces- [...] En Saône-et-Loire : sur les traces des premiers jeux vidéo français [document électronique] / William Audureau . - Le Monde, 2018 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : secteur économique du numérique et des télécommunications département de Saône-et-Loire Résumé : Reportage en Saône-et-Loire à la rencontre des créateurs des premiers jeux vidéo français sortis dans les années 1980 : le jeu d'adresse "Le Bagnard" (ou "Bagman") de l'entreprise Valadon Automation créé par Jacques Brissé avec Alain Valadon ; les souvenirs de la secrétaire de Valadon Automation ; le rôle joué par René Pierre, constructeur de billards, dans le développement du jeu vidéo chalonnais ; le parcours de Bertrand Brocard qui a cofondé Cobrasoft, conçu le jeu "Meurtre à grande vitesse" et ouvert le Conservatoire national du jeu vidéo en 2016. Nature du document : documentaire En ligne : http://www.lemonde.fr/pixels/visuel/2018/02/15/en-saone-et-loire-sur-les-traces- [...] Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire La science des Pokémon / Alexane Roupioz / Excelsior publications (2021) in Science & vie junior, 380 (mai 2021)
[article]
Titre : La science des Pokémon Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexane Roupioz, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2021 Article : p.34-39 Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 380 (mai 2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : créature légendaire Résumé : Description de phénomènes naturels et scientifiques qui peuvent avoir inspirés les pouvoirs de certains Pokemon. Nature du document : documentaire [article] La science des Pokémon [texte imprimé] / Alexane Roupioz, Auteur . - Excelsior publications, 2021 . - p.34-39.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 380 (mai 2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : créature légendaire Résumé : Description de phénomènes naturels et scientifiques qui peuvent avoir inspirés les pouvoirs de certains Pokemon. Nature du document : documentaire Le secteur du jeu vidéo en pleine euphorie / Vincent Fagot / Le Monde Editions (2022) in Le Monde, 23988 (20/02/2022)
PermalinkUn 'Señor de los Anillos' mexicano contra el acoso escolar / Carlos Carabana / Société maubeugeoise d'édition (2018) in Vocable Espagnol, 762 (05/04/2018)
PermalinkLes séries dont vos enfants sont les héros ou pourquoi Netflix se lance dans le jeu vidéo / Corentin Durand / Numerama (2017)
PermalinkSexisme dans le jeu vidéo, un phénomène qui persiste / Marine Ilario / Centre d'Information et de Documentation Jeunesse (CIDJ) (2018)
PermalinkEt si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ? / Stelene Narainen / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques, 582 (janvier 2023)
PermalinkSociété, environnement, cognition cérébrale : la face cachée du métavers. Quel impact sur le monde réel ? / Hugo Leroux / Excelsior publications (2022) in Science et vie, 1252 (janvier 2022)
PermalinkSoziales Verhalten in unendlichen Weiten / Veronika Schmidt / Société maubeugeoise d'édition (2017) in Vocable Allemand, 746 (30/03/2017)
PermalinkPermalinkSur les réseaux, vous êtes une cible. Protégez-vous ! / Romain Raffegeau / Excelsior publications (2019) in Science & vie junior, 352 (janvier 2019)
PermalinkLa télé n'est pas morte, mais les usages divergent davantage selon les générations / Kati Bremme / Méta-Media (2018)
Permalink