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Pirates des Caraïbes / Sylvie Redon-Clauzard / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Hors-série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : Pirates des Caraïbes Type de document : texte imprimé Auteurs : Sylvie Redon-Clauzard, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.38-45 Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Hors-série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : 18e siècle / jeu vidéo / piraterie Résumé : Dossier consacré aux références historiques de l’épisode IV du jeu vidéo "Assassin’s Creed" qui met en scène des pirates dans les Caraïbes vers 1715-1725. Le point sur les différences entre pirates et corsaires. La question de l’existence de femmes pirates. L’organisation et les codes de la piraterie. Encadrés : les drapeaux de la piraterie ; les chants de marins utilisés dans l’épisode "Black flag". Nature du document : documentaire [article] Pirates des Caraïbes [texte imprimé] / Sylvie Redon-Clauzard, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.38-45.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Hors-série > 120 (novembre 2016)
Descripteurs : 18e siècle / jeu vidéo / piraterie Résumé : Dossier consacré aux références historiques de l’épisode IV du jeu vidéo "Assassin’s Creed" qui met en scène des pirates dans les Caraïbes vers 1715-1725. Le point sur les différences entre pirates et corsaires. La question de l’existence de femmes pirates. L’organisation et les codes de la piraterie. Encadrés : les drapeaux de la piraterie ; les chants de marins utilisés dans l’épisode "Black flag". Nature du document : documentaire Pokémon Go, le monde comme terrain de jeu / Michel Eltchaninoff / Philo éditions (2016) in Philosophie magazine, 102 (septembre 2016)
[article]
Titre : Pokémon Go, le monde comme terrain de jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Michel Eltchaninoff, Auteur Editeur : Philo éditions, 2016 Article : p.18 Langues : Français (fre)
in Philosophie magazine > 102 (septembre 2016)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Réflexion sur le changement de la nature du jeu qu'induit l'application "Pokémon Go" : possible désir de transfigurer le réel grâce à l'irruption de la réalité augmentée dans un environnement réel. Nature du document : documentaire [article] Pokémon Go, le monde comme terrain de jeu [texte imprimé] / Michel Eltchaninoff, Auteur . - Philo éditions, 2016 . - p.18.
Langues : Français (fre)
in Philosophie magazine > 102 (septembre 2016)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Réflexion sur le changement de la nature du jeu qu'induit l'application "Pokémon Go" : possible désir de transfigurer le réel grâce à l'irruption de la réalité augmentée dans un environnement réel. Nature du document : documentaire
Titre : Pourquoi il faut dédramatiser la violence dans les jeux vidéo Type de document : document électronique Editeur : Radio France, 2019 Description : 1 vidéo : 3 min 06 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo / violence Résumé : Vidéo consacrée à la question de la violence dans les jeux vidéo et à sa dédramatisation par Alexis Blanchet, chercheur en "games studies". Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=buKry85cZ-Q&list=PLKpTasoeXDrrruXDfYbZhsarxXP9MY [...] Pourquoi il faut dédramatiser la violence dans les jeux vidéo [document électronique] . - Radio France, 2019 . - 1 vidéo : 3 min 06 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo / violence Résumé : Vidéo consacrée à la question de la violence dans les jeux vidéo et à sa dédramatisation par Alexis Blanchet, chercheur en "games studies". Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=buKry85cZ-Q&list=PLKpTasoeXDrrruXDfYbZhsarxXP9MY [...] Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Pourquoi le jeu Fortnite est-il aussi connu ? Type de document : document électronique Editeur : 1jour 1actu, 2020 Description : 1 vidéo : 1 min 42 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur le succès du jeu vidéo Fortnite : le public et les principes du jeu ; ses qualités et ses inconvénients. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://www.1jour1actu.com/info-animee/pourquoi-le-jeu-video-fortnite-est-il-aus [...] Pourquoi le jeu Fortnite est-il aussi connu ? [document électronique] . - 1jour 1actu, 2020 . - 1 vidéo : 1 min 42 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur le succès du jeu vidéo Fortnite : le public et les principes du jeu ; ses qualités et ses inconvénients. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo En ligne : https://www.1jour1actu.com/info-animee/pourquoi-le-jeu-video-fortnite-est-il-aus [...] Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire Pourquoi la violence fascine-t-elle ? / Laurent Bègue / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2016) in Sciences humaines, 279 (mars 2016)
[article]
Titre : Pourquoi la violence fascine-t-elle ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Bègue, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2016 Article : p.26-27 Note générale : Bibliographie. Langues : Français (fre)
in Sciences humaines > 279 (mars 2016)Descripteurs : jeu vidéo / violence Mots-clés : télévision (média) Résumé : Analyse par un psychologue de la place et du rôle de la violence sur les écrans : sa place croissante ; ses causes, ses effets. Encadré : les résultats des recherches sur l'influence des scènes violentes dans les jeux vidéo ou à la télévision. Nature du document : documentaire [article] Pourquoi la violence fascine-t-elle ? [texte imprimé] / Laurent Bègue, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2016 . - p.26-27.
Bibliographie.
Langues : Français (fre)
in Sciences humaines > 279 (mars 2016)
Descripteurs : jeu vidéo / violence Mots-clés : télévision (média) Résumé : Analyse par un psychologue de la place et du rôle de la violence sur les écrans : sa place croissante ; ses causes, ses effets. Encadré : les résultats des recherches sur l'influence des scènes violentes dans les jeux vidéo ou à la télévision. Nature du document : documentaire Profession : compagnon de jeu vidéo / Zhang Yuqi / Courrier international (2022) in Courrier international, 1629 (20/01/2022)
PermalinkQuand le jeu vidéo fait mal / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2018) in Sciences humaines, 306 (août 2018)
PermalinkQuand le jeu vidéo se saisit de la question des migrants / Vincent de Maupeou / La revue des médias (2017)
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PermalinkQuand les séries se font joueuses / Keza MacDonald / Courrier international (2022) in Courrier international, 1645 (12/05/2022)
PermalinkPermalinkPermalinkRéalité virtuelle : l'avenir du jeu en ligne ? / Ophélie Surcouf / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior. Hors-série, 123 (mai 2017)
PermalinkRéel ou imaginaire ? / Natacha Scheidhauer / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Hors-série, 120 (novembre 2016)
PermalinkPermalinkRétrogaming : retrouvez l'âme de vos 20 ans / 01net (2023) in 01NET, 1000 (21 juin 2023)
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