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Ils créent des mondes au pif / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2022) in Science & vie junior. Hors-série, 156 (novembre 2022)
[article]
Titre : Ils créent des mondes au pif Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fontaine Editeur : Excelsior publications, 2022 Article : p.30-33 Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Hors-série > 156 (novembre 2022)Descripteurs : algorithme / jeu vidéo Résumé : La création d'univers de jeux vidéo par les algorithmes : étapes de la méthode de génération procédurale, limites, améliorations. Encadré : le bruit de Perlin. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Ils créent des mondes au pif [texte imprimé] / Philippe Fontaine . - Excelsior publications, 2022 . - p.30-33.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Hors-série > 156 (novembre 2022)
Descripteurs : algorithme / jeu vidéo Résumé : La création d'univers de jeux vidéo par les algorithmes : étapes de la méthode de génération procédurale, limites, améliorations. Encadré : le bruit de Perlin. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
Titre : L'industrie des jeux vidéo : la gratuité peut rapporter gros Type de document : document électronique Editeur : La finance pour tous, 2021 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Mots-clés : gratuité (économie) Résumé : Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("free to play") et de leur modèle économique ; la place des jeux gratuits dans l'écosystème mobile (celui des téléphones portables) ; les jeux sur mobile dans lesquels les consommateurs ont le plus dépensé en 2020 ; la publicité dans les jeux gratuits ; l'exemple du succès du jeu de téléchargement gratuit Roblox. Nature du document : documentaire En ligne : https://www.lafinancepourtous.com/decryptages/entreprise/secteurs-dactivites/l-i [...] L'industrie des jeux vidéo : la gratuité peut rapporter gros [document électronique] . - La finance pour tous, 2021 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Mots-clés : gratuité (économie) Résumé : Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("free to play") et de leur modèle économique ; la place des jeux gratuits dans l'écosystème mobile (celui des téléphones portables) ; les jeux sur mobile dans lesquels les consommateurs ont le plus dépensé en 2020 ; la publicité dans les jeux gratuits ; l'exemple du succès du jeu de téléchargement gratuit Roblox. Nature du document : documentaire En ligne : https://www.lafinancepourtous.com/decryptages/entreprise/secteurs-dactivites/l-i [...] Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire Internet du futur la lutte finale ? / Courrier international (2022) in Courrier international, 1633 (17/02/2022)
[article]
Titre : Internet du futur la lutte finale ? Type de document : texte imprimé Editeur : Courrier international, 2022 Article : p.32-39 Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1633 (17/02/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microsoft dans le Métavers ; les bouleversements pressentis par les investisseurs ; la force du média jeu vidéo ; la concurrence dans le secteur du jeu vidéo. La comparaison entre les recettes mondiales du secteur du cinéma et celles du secteur des jeux vidéo. Infographie sur les jeux vidéo chez Microsoft. Point sur le Web3 : les caractéristiques de l'évolution du World Wide Web depuis la première version ; le point de vue de Gavin Wood, cofondateur de la blockchain Ethereum ; le fonctionnement de la blockchain ; les failles du Web3 selon le cryptographe Matthew Marlinspike. Le Métavers. Les termes du cryptolangage. Point sur l'opposition des gamers à l'introduction des "jetons non fongibles" ou NFT : les arguments des gamers ; la réaction des studios. Les arguments des développeurs contre les NFT. L'analyse du philosophe australien David Chalmers sur les mondes virtuels. Nature du document : documentaire [article] Internet du futur la lutte finale ? [texte imprimé] . - Courrier international, 2022 . - p.32-39.
Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1633 (17/02/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microsoft dans le Métavers ; les bouleversements pressentis par les investisseurs ; la force du média jeu vidéo ; la concurrence dans le secteur du jeu vidéo. La comparaison entre les recettes mondiales du secteur du cinéma et celles du secteur des jeux vidéo. Infographie sur les jeux vidéo chez Microsoft. Point sur le Web3 : les caractéristiques de l'évolution du World Wide Web depuis la première version ; le point de vue de Gavin Wood, cofondateur de la blockchain Ethereum ; le fonctionnement de la blockchain ; les failles du Web3 selon le cryptographe Matthew Marlinspike. Le Métavers. Les termes du cryptolangage. Point sur l'opposition des gamers à l'introduction des "jetons non fongibles" ou NFT : les arguments des gamers ; la réaction des studios. Les arguments des développeurs contre les NFT. L'analyse du philosophe australien David Chalmers sur les mondes virtuels. Nature du document : documentaire "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" / Jean Berthelot / Bayard Presse (2023) in Phosphore, 548 (15 février 2023)
[article]
Titre : "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean Berthelot Editeur : Bayard Presse, 2023 Article : p.36-38 Langues : Français (fre)
in Phosphore > 548 (15 février 2023)Descripteurs : jeu vidéo / orientation professionnelle / tracteur Mots-clés : métier de l'agriculture Résumé : Témoignage d'Antoine, 15 ans, qui a trouvé sa vocation en jouant à un jeu vidéo. Son envie de conduire des tracteurs depuis son plus jeune âge et sa rencontre avec des agriculteurs durant ses vacances en famille. La découverte du jeu Farming Simulateur, dont le but est de gérer une exploitation agricole. Son choix de suivre des études pour devenir conducteur d'engins agricoles. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" [texte imprimé] / Jean Berthelot . - Bayard Presse, 2023 . - p.36-38.
Langues : Français (fre)
in Phosphore > 548 (15 février 2023)
Descripteurs : jeu vidéo / orientation professionnelle / tracteur Mots-clés : métier de l'agriculture Résumé : Témoignage d'Antoine, 15 ans, qui a trouvé sa vocation en jouant à un jeu vidéo. Son envie de conduire des tracteurs depuis son plus jeune âge et sa rencontre avec des agriculteurs durant ses vacances en famille. La découverte du jeu Farming Simulateur, dont le but est de gérer une exploitation agricole. Son choix de suivre des études pour devenir conducteur d'engins agricoles. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique "Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" / Hideo Kojima / Courrier international (2023) in Courrier international, 1684 (09/02/2023)
[article]
Titre : "Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" Type de document : texte imprimé Auteurs : Hideo Kojima ; Yuji Nitta Editeur : Courrier international, 2023 Article : p.40-43 Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1684 (09/02/2023)Descripteurs : Japon / jeu vidéo Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], entretien avec Hideo Kojima, créateur japonais de jeux vidéo, sur l'état du secteur du divertissement : impact de la pandémie, rôle du divertissement, évolution du jeu vidéo et du secteur du jeu, sa société de production, le recrutement au sein de sa société, perspectives. Encadré : portrait d'Hideo Kojima ; le jeu vidéo "Death stranding". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] "Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" [texte imprimé] / Hideo Kojima ; Yuji Nitta . - Courrier international, 2023 . - p.40-43.
Langues : Français (fre)
in Courrier international > 1684 (09/02/2023)
Descripteurs : Japon / jeu vidéo Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], entretien avec Hideo Kojima, créateur japonais de jeux vidéo, sur l'état du secteur du divertissement : impact de la pandémie, rôle du divertissement, évolution du jeu vidéo et du secteur du jeu, sa société de production, le recrutement au sein de sa société, perspectives. Encadré : portrait d'Hideo Kojima ; le jeu vidéo "Death stranding". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique PermalinkPermalinkJeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur / Vincent Fagot / Le Monde Editions (2022) in Le Monde, 23961 (20/01/2022)
PermalinkPermalinkLe jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique / Emilie Lévêque / Humensis (2019) in Pour l'éco, 6 (février 2019)
PermalinkJeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer / Marion Dupont / Le Monde Editions (2022) in Le Monde, 24251 (24/12/2022)
PermalinkLes jeux chinois se jouent de la censure / Roman Kierst in Courrier international, 1727 (07/12/2023)
PermalinkLes jeux vidéo en 10 idées reçues / Afsané Sabouhi / Prisma presse (2022) in Ca m'intéresse, 502 (décembre 2022)
PermalinkPermalinkJeux vidéo : le boom du rétrogaming in 01NET, 1016 (07 février 2024)
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