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Fantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
Titre : Fantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne Type de document : document électronique Auteurs : Jean Jouberton Editeur : Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) "World of Warcraft" : ses caractéristiques ; la richesse de son univers ; la constitution d'un réseau transmédiatique autour du jeu. Nature du document : documentaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/le-monde-de-warcraft-best-seller-des-jeux-e [...] Fantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne [document électronique] / Jean Jouberton . - Bibliothèque nationale de France (BnF), 2020 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) "World of Warcraft" : ses caractéristiques ; la richesse de son univers ; la constitution d'un réseau transmédiatique autour du jeu. Nature du document : documentaire En ligne : https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/le-monde-de-warcraft-best-seller-des-jeux-e [...] Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire De Florence à Constantinople : La trilogie d'Ezio / Olivier Fèvre / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Hors-série, 120 (novembre 2016)
[article]
Titre : De Florence à Constantinople : La trilogie d'Ezio Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Fèvre, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.24-32 Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Hors-série > 120 (novembre 2016)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : Renaissance : 15-16e siècle Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassin’s Creed" qui se déroulent au temps de la Renaissance. Présentation du héros Ezio Auditore. Le point sur la crédibilité historique des scènes montrant le canon naval et la machine volante conçus par Léonard de Vinci. La symbolique du chiffre 72. Les adeptes de Romulus. L'influence exercée par Jérôme Savonarole. Le nombre de doigts des personnages principaux. La carte de Piri Reis. Nature du document : documentaire [article] De Florence à Constantinople : La trilogie d'Ezio [texte imprimé] / Olivier Fèvre, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.24-32.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Hors-série > 120 (novembre 2016)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : Renaissance : 15-16e siècle Résumé : Dossier consacré aux références historiques utilisées dans les épisodes du jeu vidéo "Assassin’s Creed" qui se déroulent au temps de la Renaissance. Présentation du héros Ezio Auditore. Le point sur la crédibilité historique des scènes montrant le canon naval et la machine volante conçus par Léonard de Vinci. La symbolique du chiffre 72. Les adeptes de Romulus. L'influence exercée par Jérôme Savonarole. Le nombre de doigts des personnages principaux. La carte de Piri Reis. Nature du document : documentaire Fortnite and the future of social media / Rupert Morgan / Bayard Presse (2022) in I love English World, 346 (février 2022)
[article]
Titre : Fortnite and the future of social media Type de document : texte imprimé Auteurs : Rupert Morgan, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2022 Article : p.30-31 Langues : Anglais (eng)
in I love English World > 346 (février 2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Point sur le jeu Fortnite et ses évolutions : intérêt du jeu pendant le confinement en 2020, développement du jeu vers un réseau social où les personnes se rencontrent entre avatars ; atouts de ce réseau social par rapport aux autres ; évolution de Fortnite vers une sorte de métavers ; définition du métavers selon Mark Zuckerberg ; perspectives de la vie future dans ce métavers. Nature du document : documentaire [article] Fortnite and the future of social media [texte imprimé] / Rupert Morgan, Auteur . - Bayard Presse, 2022 . - p.30-31.
Langues : Anglais (eng)
in I love English World > 346 (février 2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Point sur le jeu Fortnite et ses évolutions : intérêt du jeu pendant le confinement en 2020, développement du jeu vers un réseau social où les personnes se rencontrent entre avatars ; atouts de ce réseau social par rapport aux autres ; évolution de Fortnite vers une sorte de métavers ; définition du métavers selon Mark Zuckerberg ; perspectives de la vie future dans ce métavers. Nature du document : documentaire Fortnite a-t-il atteint ses limites ? / Yves Adaken / Humensis (2019) in Pour l'éco, 11 (juillet 2019)
[article]
Titre : Fortnite a-t-il atteint ses limites ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Yves Adaken, Auteur Editeur : Humensis, 2019 Article : p.40-42 Langues : Français (fre)
in Pour l'éco > 11 (juillet 2019)Descripteurs : analyse économique / jeu vidéo Résumé : Le point sur le succès commercial du jeu vidéo Fortnite : repères chiffrés, les raisons du succès, analyse de la stratégie de l’éditeur du jeu pour monétiser le jeu. Encadrés : l’éditeur de jeux vidéo Epic Games ; évolution du nombre de joueurs entre juillet 2017 et mars 2018 ; palmarès des jeux "gratuits" selon les revenus générés ; le modèle des jeux "gratuits". Nature du document : documentaire [article] Fortnite a-t-il atteint ses limites ? [texte imprimé] / Yves Adaken, Auteur . - Humensis, 2019 . - p.40-42.
Langues : Français (fre)
in Pour l'éco > 11 (juillet 2019)
Descripteurs : analyse économique / jeu vidéo Résumé : Le point sur le succès commercial du jeu vidéo Fortnite : repères chiffrés, les raisons du succès, analyse de la stratégie de l’éditeur du jeu pour monétiser le jeu. Encadrés : l’éditeur de jeux vidéo Epic Games ; évolution du nombre de joueurs entre juillet 2017 et mars 2018 ; palmarès des jeux "gratuits" selon les revenus générés ; le modèle des jeux "gratuits". Nature du document : documentaire Fortnite : its survival strategy / Rupert Morgan / Bayard Presse (2020) in I love English World, 325 (mars 2020)
[article]
Titre : Fortnite : its survival strategy Type de document : texte imprimé Auteurs : Rupert Morgan, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2020 Article : p.26-27 Langues : Anglais (eng)
in I love English World > 325 (mars 2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Retour sur le succès du jeu vidéo "Fortnite : Battle royale", développé par la société Epic Games, et devenu un phénomène de société : stratégie de disparition temporaire du jeu, adoptée par la firme en octobre 2019 ; première "Fortnite World Cup" en 2019, déroulement, gagnant et prix remporté ; atouts commerciaux de "Fortnite : chapitre 2". Nature du document : documentaire [article] Fortnite : its survival strategy [texte imprimé] / Rupert Morgan, Auteur . - Bayard Presse, 2020 . - p.26-27.
Langues : Anglais (eng)
in I love English World > 325 (mars 2020)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Retour sur le succès du jeu vidéo "Fortnite : Battle royale", développé par la société Epic Games, et devenu un phénomène de société : stratégie de disparition temporaire du jeu, adoptée par la firme en octobre 2019 ; première "Fortnite World Cup" en 2019, déroulement, gagnant et prix remporté ; atouts commerciaux de "Fortnite : chapitre 2". Nature du document : documentaire Les Français aiment les jeux vidéo in 01NET, 1011 (29 novembre 2023)
PermalinkLes Français et le jeu vidéo / Nathalie Picard in Ca m'intéresse, 515 (janvier 2024)
PermalinkLes Français et les jeux vidéo / 01net (2022) in 01NET, 989 (28 décembre 2022)
PermalinkLa France tire son épingle du jeu vidéo / Marie Deshayes / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines, 320 (décembre 2019)
Permalink"Free to play", "games as a service"? Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo / William Audureau / Le Monde (2016)
PermalinkLa génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini / David-Julien Rahmil / Numerama (2016)
PermalinkPermalinkDes héros et des jeux in 01NET, 1007 (04 octobre 2023)
PermalinkPermalinkL'IA c'est plus fort que toi ! / Titouan Corlet / Excelsior publications (2019) in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
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