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Auteur Vincent de Maupeou |
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Quand le jeu vidéo se saisit de la question des migrants / Vincent de Maupeou / La revue des médias (2017)
Titre : Quand le jeu vidéo se saisit de la question des migrants Type de document : document électronique Auteurs : Vincent de Maupeou Editeur : La revue des médias, 2017 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : immigration / jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l'immigration ; le potentiel interactif : le joueur adopte une posture d'acteur plutôt que d'observateur ; un phénomène d'identification : le joueur est réfugié, immigré, demandeur d'asile ou douanier ; leur impact sociétal. Une quinzaine de jeux consacrés à l'immigration. Vidéo : bande-annonce d'un jeu. Nature du document : documentaire En ligne : https://larevuedesmedias.ina.fr/quand-le-jeu-video-se-saisit-de-la-question-des- [...] Quand le jeu vidéo se saisit de la question des migrants [document électronique] / Vincent de Maupeou . - La revue des médias, 2017 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : immigration / jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l'immigration ; le potentiel interactif : le joueur adopte une posture d'acteur plutôt que d'observateur ; un phénomène d'identification : le joueur est réfugié, immigré, demandeur d'asile ou douanier ; leur impact sociétal. Une quinzaine de jeux consacrés à l'immigration. Vidéo : bande-annonce d'un jeu. Nature du document : documentaire En ligne : https://larevuedesmedias.ina.fr/quand-le-jeu-video-se-saisit-de-la-question-des- [...] Exemplaires(0)
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