La simulation de foule au service du divertissement
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- Editeur : Interstices 2017
- Format : Web
- Langues : Français
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- Nature du document : documentaire
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Résumé :
Le point sur la simulation de foule dans le domaine du divertissement : son utilisation au cinéma ou dans les jeux vidéo ; les approches macroscopique et microscopique de la foule ; les différentes difficultés pour les simulateurs de foule ; explication technique des animations de foule avec ses deux étapes principales ; la question du réalisme visuel et l'utilisation d'études en perception ; les problèmes visuels rencontrés liés à l'animation en deux étapes ; l'étude sur les mouvements d'épaules lors des interactions entre personnages et son impact sur le réalisme visuel ; les perspectives pour la simulation de foule.
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- Descripteurs : phénomène de groupe
- Mots-clés : technique de simulation